Sabtu, 22 Oktober 2011

Teknologi baru

Bagi yang hobi streaming video, musik, atau foto secara nirkabel, ada produk baru Western Digital (WD). Namanya WD TV Live. Ini adalah generasi streaming media player terbaru berbasis Wi-Fi dari WD. Karena berbasis Wi-Fi 802.11n, ia tak butuh koneksi kabel untuk koneksi ke Internet.

Mulai dari layanan video, radio Internet, sampai jejaring sosial (YouTube, Facebook, Picassa Web Album dan TuneIn Radio) bisa kamu nikmati langsung ke TV dalam resolusi Full HD 1080p. Layanan video Dailymotion pun tercakup. Mau game juga ada karena tersemat aplikasi Fun Spot Games yang mencakup beragam game, mulai dari arcade, teka-teki sampai kuis (Sudoku).

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.



Spesifikasi

Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:

802.11a
802.11b
802.11g
802.11n

Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan izin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.

Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:

Channel 1 - 2,412 MHz;
Channel 2 - 2,417 MHz;
Channel 3 - 2,422 MHz;
Channel 4 - 2,427 MHz;
Channel 5 - 2,432 MHz;
Channel 6 - 2,437 MHz;
Channel 7 - 2,442 MHz;
Channel 8 - 2,447 MHz;
Channel 9 - 2,452 MHz;
Channel 10 - 2,457 MHz;
Channel 11 - 2,462 MHz


Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.

Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).

Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.

Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.

Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.

Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.

Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.

Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).

Spesifikas
Wi-Fi Spesifikasi Kecepatan Frekuensi
Band Cocok
dengan
802.11b 11 Mb/s ~2.4 GHz b
802.11a 54 Mb/s ~5 GHz a
802.11g 54 Mb/s ~2.4 GHz b, g
802.11n 100 Mb/s ~2.4 GHz b, g, n

Ad-Hoc

Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point

Popularitas Wi-fi

Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.

Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.

Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).

Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).

Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.

Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).

Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.

Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.

Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.

Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).

Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.

Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.

Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.

Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.

HSDPA

High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G.

HSDPA merupakan evolusi dari standar W-CDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi. HSDPA memdefinisikan sebuah saluran W-CDMa yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang cara operasinya berbeda dengan saluran W-CDMA yang ada sekarang. Hingga kini penggunaan teknologi HSDPA hanya pada komunikasi arah bawah menuju telepon genggam.

Kecepatan unduh data

Di lingkungan perumahan teknologi ini dapat melakukan unduh data hingga berkecepatan 3,7 Mbps.
Dalam keadaan bergerak seseorang yang sedang berkendaraan di jalan tol berkecepatan 100 km/jam dapat mengakses internet berkecepatan 1,2 Mbps.
Di lingkungan perkantoran yang padat pengguna dapat menikmati streaming video dengan perkiraan kecepatan 300 Kbps

Kelebihan HSDPA

Memberikan umpan balik yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti mobile office atau akses Internet kecepatan tinggi untuk penggunaan fasilitas permainan atau mengunduh audio dan video. Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan kapasitas sistem tanpa memerlukan spektrum frekuensi tambahan. Hal ini menyebabkan berkurangnya biaya layanan mobile data secara signifikan.

High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) adalah sebuah jaringan yang diperuntukkan bagi telepon seluler yang populer dengan nama teknologi 3,5G. Teknologi ini menyediakan kemampuan mengunduh yang cepat dan merupakan sambungan dari asynchronous digital subcriber line (ADSL) yang digunakan pada sambungan layanan internet untuk daerah perumahan dan mencegah melambatnya koneksi pada telepon seluler.



Sejarah

Pada tahun 1978 awal munculnya teknologi generasi pertama (1G), teknologi pertama yang diluncurkan adalah Global System for Mobile (GSM) dan Code Division Multiple (CDMA). Metode akses yang digunakan oleh CDMA dan GSM berbeda, yaitu 1G hanya dapat digunakan untuk menelpon dan masih menggunakan nada dering monofonik, yang tentunya belum memiliki akses ke internet. Kemudian pada tahun 1990an diluncurkan teknologi generasi kedua (2G), yaitu GSM dengan fasilitas nada dering polifonik dan baru memiliki pengaturan variasi warna. Setelah 2G, muncul telepon seluler dengan 2.5G yang telah memiliki fitur Mobile Multimedia Message (MMS) dan dilengkapi akses General Packet Radio Service (GPRS). Perkembangan teknologi yang sangat pesat, sehingga dimunculkanlah telepon seluler dengan teknologi generasi ketiga (3G). Teknologi ini cukup diminati di masyarakat, dengan salah satu keunggulan baru dari telpon seluler yang memiliki fitur video call yang membuat kita dapat melihat lawan bicara kita pada saat melakukan panggilan. Sampai saat ini telah dikeluarkan teknologi yang disebut 3.5G, yang merupakan teknologi transmisi data pita lebar (bandwith) yang dapat digunakan secara berpindah-pindah (mobile broadband) dan berbasis High-Speed Downlink Package Access (HSDPA).

HSDPA ini pertama kali diperkenalkan di Jepang (berupa 3G+ sampai 3.5G). Teknologi 3,5G ini selalu berkembang sama seperti pada generasi sebelumnya. 3.5G adalah teknologi lanjutan dari 3G yang dalam teori memberikan layanan suara, video, maupun akses dengan kecepatan hingga 3.6 Mbps atau sembilan kali lebih cepat dari layanan 3G umumnya. Kontennya sendiri tidak jauh berbeda dengan konten dari teknologi 3G yang sudah ditawarkan oleh beberapa operator seluler di Indonesia yaitu video call, mobile video, mobile TV, serta video content. Sedangkan perbedaan antara 3G dengan 3.5G adalah 3.5G menyuguhkan gambar yang lebih tajam dari gambar yang ditawarkan oleh 3G. Seperti teknologi sebelumnya, teknologi 3.5G juga menggunakan broadband yang menyediakan akses atau koneksi internet lebih cepat dan sambungan langsung ke jaringan internet lokal maupun internasional.



Deskripsi

HSDPA memiliki dua fase, fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps dan kemudian menyusul fase 2 berkapasitas 11 Mbps dan kapasitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai 14 Mbps. Teknologi ini dikembangkan dari WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang memungkinkan untuk penggunaan kapasitas data yang lebih besar yaitu mencapai 14,4 Mbps untuk download data dan 2Mbps untuk upload data. Kecepatan terakhir yang dirilis oleh teknologi ini adalah HSPDA+, dengan kecepatan download mencapai 42 Mbps dan 84 Mbps dalam Rilis ke 9 dari standar 3GPP.

Untuk HSDPA, layanan akses internet yang masih baru, High-Speed Downlink Shared Channel (HS-DSCH), telah ditambahkan ke W-CDMA rilis 5 dan spesifikasi lebih lanjut. Hal ini dilakukan dengan memperkenalkan tiga baru lapisan fisik saluran: HS-SCCH, HS-DPCCH dan HS-PDSCH. High Speed-Shared Control Channel (HS-SCCH) menginformasikan pengguna bahwa data akan dikirimkan pada 2 slot HS-DSCH depan. High Speed Uplink-Dedicated Physical Control Channel (HS-DPCCH) membawa informasi pengakuan dan saluran Indikator kualitas saat ini (CQI) dari pengguna. Nilai ini kemudian digunakan oleh base station untuk menghitung berapa banyak data untuk mengirim ke perangkat pengguna pada transmisi berikutnya. High Speed Downlink Shared Channel-Fisik (HS-PDSCH) adalah saluran dipetakan ke saluran transportasi HS-DSCH di atas yang membawa data pengguna yang sebenarnya.



Paket Penjadwalan Cepat

Saluran downlink HS-DSCH dibagi antara pengguna dengan menggunakan channel-dependent scheduling untuk membuat penggunaan sinyal radio yang tersedia dengan maksimal. Setiap pengguna perangkat teknologi ini secara terus-menerus mentransmisikan indikasi kualitas sinyal downlink, yaitu 500 kali per detik. Dari informasi yang diperoleh dari semua perangkat, base station memutuskan pengguna mana yang akan dikirimkan data pada frame 2 ms pada aliran data berikutnya dan berapa banyak data yang harus dikirimkan kepada setiap user atau pengguna. Data yang lebih besar dapat dikirimkan kepada pengguna yang memiliki kualitas sinyal downlink yang tinggi.

Banyaknya pembagian dari rangkaian kode dan jaringan bandwith, dialokasikan kepada para pengguna HDSPA melalui ketentuan dari jaringan itu sendiri. Alokasi yang dilakukan adalah “semi-statis”, namun didalamnya masih dapat dimodifikasi ketika jaringannya sedang beroperasi, tetapi tidak dalam basis per frame. Alokasi ini merepresentasikan pertukaran antara bandwith yang dialokasikan untuk pengguna HDSPA. Hal ini dimaksudkan untuk pengalokasian gelombang suara dan pengguna data non-HDSPA. Lebih jelasnya, alokasi ini merupakan unit dari pembagian kode untuk penyebaran di faktor 16, dimana 16 ada dan hingga 15 dapat di alokasikan untuk jaringan HSDPA. Ketika base station dipilih, maka langkah selanjutnya adalah untuk menentukan pengguna yang akan menerima data pada frame selanjutnya. Hal ini juga dapat berguna untuk menentukan pembagian kode yang akan digunakan untuk tiap pengguna. Informasi ini dikirim kepada perangkat pengguna melalui satu atau lebih “scheduling channels”. Channel tersebut bukan merupakan bagian dari jaringan HSDPA yang telah ditentukan sebelumnya, tetapi merupakan jaringan yang telah dialokasikan secara terpisah. Selanjutnya, untuk memberikan frame 2 ms, data mungkin akan terkirim secara berulang denga menggunakan pembagian kode yang berbeda. Maksimum banyaknya pengguna dalam menerima data yang diberikan frame 2 ms, diapa dilihat dari banyaknya jumlah pengalokasian dalam pembagian kode. Sebagai contoh, dalam teknologi CDMA2000 1xEV-DO, data yang dikirim hanya kepada satu pengguna dalam suatu kurun waktu.




Keamanan

Autentikasi user atau pengguna dari teknologi HSDPA ini dilakukan dari SIM card (atau RUIM). Data dari user akan dikodekan secara berbeda menurut standar CDMA, dan bekerja jauh lebih baik daripada algoritma kriptografi. Keamanan dari teknologi ini akan jebol apabila ada penyusup yang masuk ke base station atau suatu ketika penyusup tersebut mendapatkan kode channel yang hanya dapat diperoleh dari agen khusus( 6432). Dengan kata lain, keamanan akan kepemilikan akses ini cukup terjamin.




Modem HSDPA

Dalam smartphone, akses internet yang sangat cepat dapat diambil dari antena telepon seluler itu sendiri yang akan diproses lebih lanjut. Sedangkan untuk laptop atau netbook, komputer belum tentu dapat menangkap dan memproses sinyal yang ada, kebanyakan hanya dapat menangkap sinyal melalui Wi-Fi ataupun Bluetooth. Solusi yang dapat ditawarkan adalah dengan menggunakan modem, dengan cara menangkap sinyal tersendiri dari antena yang ada dan diproses lebih lanjut agar komputer dapat tersambung dengan akses internet dari sinyal modem.

HSDPA USB modem dapat dipakai untuk mendapatkan koneksi internet pada komputer rumah dimana terdapat sinyal kuat dari HSDPA. Hal ini akan menggantikan kebutuhan pengguna akan koneksi fixed line.




Keunggulan

Teknologi HSDPA dapat digunakan untuk banyak user secara bersama-sama. Tetapi jika semua user melakukan download file dengan kapasitas yang besar dari internet, akan berimbas pada aliran data, yaitu seluruh user akan mendapat koneksi yang lambat.
Frekuensi yang dipakai oleh teknologi ini sudah dapat dimaksimalisasikan secara efisien dengan pemakaian bandwith (lebar pita) yang tepat.
Mengurangi tertundanya pengunduhan atau download data (delay), walaupun dengan banyaknya pengguna dari koneksi HSDPA, unduhan data tidak akan tertunda, tetapi mungkin mengalami sedikit keterhambatan aliran data.

Kekurangan

Kecepatan maksimum 14,4 Mbps dalam jarak kurang dari 1 km dari base station. Apabila sudah mencapai jarak lebih dari sama dengan 6 km, aliran data akan menurun kepada kecepatan 1 Mbps.
Harga yang cukup mahal bila dibandingkan dengan jaringan seperti WiMAX.

TOPOLOGI JARINGAN

Topologi menggambarkan struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media pengiriman yang digunakan. Topologi yang ada sangatlah tergantung dengan letak geofrapis dari masing-masing terminal, kualitas kontrol yang dibutuhkan dalam komunikasi ataupun penyampaian pesan, serta kecepatan dari pengiriman data. Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu topologi fisik (physical topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi logik (logical topology) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh host.
Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan adalah :

Point to Point (Titik ke-Titik).
Jaringan kerja titik ketitik merupakan jaringan kerja yang paling sederhana tetapi dapat digunakan secara luas. Begitu sederhananya jaringan ini, sehingga seringkali tidak dianggap sebagai suatu jaringan tetapi hanya merupakan komunikasi biasa. Dalam hal ini, kedua simpul mempunyai kedudukan yang setingkat, sehingga simpul manapun dapat memulai dan mengendalikan hubungan dalam jaringan tersebut. Data dikirim dari satu simpul langsung kesimpul lainnya sebagai penerima, misalnya antara terminal dengan CPU.

Star Network (Jaringan Bintang).
Dalam konfigurasi bintang, beberapa peralatan yang ada akan dihubungkan kedalam satu pusat komputer. Kontrol yang ada akan dipusatkan pada satu titik, seperti misalnya mengatur beban kerja serta pengaturan sumber daya yang ada. Semua link harus berhubungan dengan pusat apabila ingin menyalurkan data kesimpul lainnya yang dituju. Dalam hal ini, bila pusat mengalami gangguan, maka semua terminal juga akan terganggu. Model jaringan bintang ini relatif sangat sederhana, sehingga banyak digunakan oleh pihak per-bank-kan yang biasanya mempunyai banyak kantor cabang yang tersebar diberbagai lokasi. Dengan adanya konfigurasi bintang ini, maka segala macam kegiatan yang ada di-kantor cabang dapatlah dikontrol dan dikoordinasikan dengan baik. Disamping itu, dunia pendidikan juga banyak memanfaatkan jaringan bintang ini guna mengontrol kegiatan anak didik mereka.
Kelebihan
· Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
· Tingkat keamanan termasuk tinggi.
· Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
· Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
· Jika node tengah mengalami kerusakan, maka maka seluruh jaringan akan terhenti.
Penanganan
· Perlunya disiapkan node tengah cadangan.




Tree Network (Jaringan Pohon)
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat



Ring Networks (Jaringan Cincin)
Pada jaringan ini terdapat beberapa peralatan saling dihubungkan satu dengan lainnya dan pada akhirnya akan membentuk bagan seperti halnya sebuah cincin. Jaringan cincin tidak memiliki suatu titik yang bertindak sebagai pusat ataupun pengatur lalu lintas data, semua simpul mempunyai tingkatan yang sama. Data yang dikirim akan berjalan melewati beberapa simpul sehingga sampai pada simpul yang dituju. Dalam menyampaikan data, jaringan bisa bergerak dalam satu ataupun dua arah. Walaupun demikian, data yang ada tetap bergerak satu arah dalam satu saat. Pertama, pesan yang ada akan disampaikan dari titik ketitik lainnya dalam satu arah. Apabila ditemui kegagalan, misalnya terdapat kerusakan pada peralatan yang ada, maka data yang ada akan dikirim dengan cara kedua, yaitu pesan kemudian ditransmisikan dalam arah yang berlawanan, dan pada akhirnya bisa berakhir pada tempat yang dituju. Konfigurasi semacam ini relative lebih mahal apabila dibanding dengan konfigurasi jaringan bintang. Hal ini disebabkan, setiap simpul yang ada akan bertindak sebagai komputer yang akan mengatasi setiap aplikasi yang dihadapinya, serta harus mampu membagi sumber daya yang dimilikinya pada jaringan yang ada. Disamping itu, sistem ini lebih sesuai digunakan untuk sistem yang tidak terpusat (decentralized-system), dimana tidak diperlukan adanya suatu prioritas tertentu.




Bus Network
Konfigurasi lainnya dikenal dengan istilah bus-network, yang cocok digunakan untuk daerah yang tidak terlalu luas. Setiap komputer (setiap simpul) akan dihubungkan dengan sebuah kabel komunikasi melalui sebuah interface. Setiap komputer dapat berkomunikasi langsung dengan komputer ataupun peralatan lainnya yang terdapat didalam network, dengan kata lain, semua simpul mempunyai kedudukan yang sama. Dalam hal ini, jaringan tidak tergantung kepada komputer yang ada dipusat, sehingga bila salah satu peralatan atau salah satu simpul mengalami kerusakan, sistem tetap dapat beroperasi. Setiap simpul yang ada memiliki address atau alam sendiri. Sehingga untuk meng-access data dari salah satu simpul, user atau pemakai cukup menyebutkan alamat dari simpul yang dimaksud. Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.





Plex Network (Jaringan Kombinasi)
Merupakan jaringan yang benar-benar interaktif, dimana setiap simpul mempunyai kemampuan untuk meng-access secara langsung tidak hanya terhadap komputer, tetapi juga dengan peralatan ataupun simpul yang lain. Secara umum, jaringan ini mempunyai bentuk mirip dengan jaringan bintang. Organisasi data yang ada menggunakan de-sentralisasi, sedang untuk melakukan perawatan, digunakan fasilitas sentralisasi.









Topologi Logik pada umumnya terbagi mejadi dua tipe, yaitu :
a. Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan data kepada seluruh host lain pada media jaringan.
b. Topologi Token Passing
Mengatur pengiriman data pada host melalui media dengan menggunakan token yang secara teratur berputar pada seluruh host. Host hanya dapat mengirimkan data hanya jika host tersebut memiliki token. Dengan token ini, collision dapat dicegah.

Faktor – faktor yang perlu mendapat pertimbangan untuk pemilihan topologi adalah sebagai berikut :
· Biaya
Sistem apa yang paling efisien yang dibutuhkan dalam organisasi.
· Kecepatan
Sampai sejauh mana kecepatan yang dibutuhkan dalam sistem.
· Lingkungan
Misalnya listrik atau faktor – faktor lingkungan yang lain, yang berpengaruh pada jenis perangkat keras yang digunakan.
· Ukuran
Sampai seberapa besar ukuran jaringan. Apakah jaringan memerlukan file server atau sejumlah server khusus.
· Konektivitas
Apakah pemakai yang lain yang menggunakan komputer laptop perlu mengakses jaringan dari berbagai lokasi.


Bluetooth 4.0

Bluetooth 4.0 adalah teknologi Bluetooth versi terbaru dengan keunggulan utama hemat energi yang resmi diadopsi oleh Bluetooth Special Interest Group (SIG) pada tahun 2010. Teknologi nirkabel baru ini dapat digunakan di berbagai perangkat dengan konsumsi energi yang rendah, berbeda dengan spesifikasi bluetooth sebelumnya. Penerapan perangkat Bluetooth 4.0 akan memungkinkan perbaikan yang antara lain berupa tingkat penggunaan energi minimum, rata-rata konsumsi daya modus idle (statis), dan kemampuan untuk menjalankan fungsinya selama bertahun-tahun pada standar baterai coin-cell. Perangkat hemat energi yang dimaksud antara lain berupa arloji, pedometer, perangkat pengukur, atau perangkat teknologi (gadget) lainnya yang memakai baterai berukuran koin. Selain itu, penggunaan bluetooth 4.0 ini memakan biaya yang relatif terjangkau, dapat dioperasikan multi-vendor, dan memiliki jangkauan yang lebih luas. Bluetooth 4.0 memiliki spesifikasi konsumsi hemat energi untuk dapat mentransfer data dalam jarak yang cukup dekat. Teknologi ini merupakan penyempurnaan kapabilitas Bluetooth 3.0, generasi Bluetooth pedahulunya, yang diluncurkan bulan April 2009. Saat ini, Bluetooth 4.0 dianggap sebagai teknologi yang paling cocok untuk digunakan sebagai media transfer jaringan komunikasi jarak dekat meskipun memiliki pesaing perusahaan teknologi nirkabel yang tidak kalah besarnya seperti WiBro, UWB (ultra wide band), dan WiFi.

Sejarah

Di bulan Mei 1998, beberapa perusahaan promotor yang terdiri dari Ericsson, IBM, Intel, Nokia dan Toshiba berafiliasi dan membentuk sebuah kelompok dengan nama Special Interest Group (SIG) yang kemudian memulai pembuatan suatu spesifikasi yang diberi nama Bluetooth. Dokumen spesifikasi Bluetooth 1.0 sebagai generasi pertama mulai diluncurkan pada bulan Juli 1999. Kemudian, pada bulan Desember di tahun yang sama, dimulai lagi pembuatan dokumen spesifikasi Bluetooth 2.0 dengan tambahan empat promotor baru, antara lain 3Com, Lucent Technologies, Microsoft dan Motorola. Bluetooth 3.0 kemudian muncul sebagai generasi baru komunikasi nirkabel yang membutuhkan daya rendah serta memiliki kecepatan 8 kali dari generasi sebelumnya. Spesifikasi baru Bluetooth 3.0 bisa menggunakan pilihan dengan tambahan antena, serta kecepatannya mencapai 24 Mbps dengan kecepatan rata-rata 22 Mbps.

Akhirnya pada awal tahun 2010, teknologi Bluetooth 4.0 hadir dalam rangka memenuhi tuntutan teknologi tanpa kabel yang menargetkan aplikasi dengan energi rendah, khususnya dalam industri kesehatan, kebugaran, keamanan pusat perbelanjaan, serta hiburan rumah tangga. Dengan kata lain, Teknologi Bluetooth 4.0 menjadi bentuk evolusi Bluetooth yang mengutamakan penggunaan teknologi tanpa kabel hemat energi.

Saat ini, lebih dari 1800 perusahaan di berbagai bidang, antara lain di bidang manufaktur semikonduktor, perusahaan otomobil, dan maskapai penerbangan bergabung dalam sebuah konsorsium sebagai adopter teknologi bluetooth. Perusahaan-perusahaan tersebut antara lain adalah Compaq, Xircom, Phillips, Texas Instruments, Sony, BMW, Puma, NEC, Casio, Boeing, dan lain sebagainya. Sekarang, standar Bluetooth SIG memang dipegang oleh grup promotor. Akan tetapi, standar ini diharapkan akan menjadi sebuah Standar IEEE (802.15).


Keunggulan


Sebagai generasi termuda dari teknologi Bluetooth, Bluetooth 4.0 memiliki beberapa keunggulan yang antara lain adalah:
a. Konsumsi daya yang lebih kecil sehingga hemat baterai atau listrik.
b. Waktu pemakaian yang lebih lama sampai tahunan dengan hanya menggunakan baterai kapasitas kecil (coin cell batteries).
c. Biaya produksi yang rendah.
d. Jarak lebih panjang. Mampu menjangkau lebih dari 100 meter.
e. Kecepatan transfer lebih baik dengan kemampuan sekitar 1 Mbps.
f. Sistem keamanan yang lebih terkontrol dibandingkan dengan sistem keamanan pada bluetooth generasi-generasi sebelumnya.

Teknologi Bluetooth 4.0 meningkatkan spesifikasi utama Bluetooth sehingga memungkinkan dua tipe implementasi, yaitu modus tunggal (single-mode) dan modus ganda (dual-mode). Pada implementasi modus ganda, fungsi bluetooth hemat energi ini terintegrasi dalam sistem kendali Bluetooth klasik yang ada saat ini, yakni Bluetooth V2.1 + EDR atau Bluetooth V3.0 + HS, sedangkan chips modus tunggal mengandalkan integrasi tingkat tinggi. Hal ini memungkinkan penanaman bluetooth pada perangkat kemas (compact) sehingga memungkinkan transfer data dari satu perangkat ke banyak perangkat (point-to-multipoint) dengan penghemat daya mutakhir dan keamanan transfer data yang terjamin meskipun biaya yang dikeluarkan minimum.



Transfer data

Teknologi Bluetooth 4.0 mendukung pengiriman paket data yang sangat pendek; minimal 8 oktet dan maksimal mencapai 27 oktet yang ditransmisikan pada kecepatan 1 Mbps

Frequency Hopping


Teknologi Bluetooth 4.0 menggunakan modulasi lompatan frekuensi (frequency hopping) yang adaptif terhadap semua versi Bluetooth. Tujuan dari penggunaan frequency hopping adalah untuk meminimalisir terjadinya interferensi dengan semua teknologi yang bekerja pada frekuensi 2.4 GHz ISM Band. Efisiensi sistem banyak jalur (multi-path) akan memberikan keuntungan pada peningkatan anggaran pranala.




Host-Control

Teknologi Bluetooth 4.0 menempatkan sejumlah pengendali yang signifikan sehingga penyedia layanan (host) dapat memiliki waktu beristirahat (sleep-period) lebih lama dan bekerja hanya saat dibutuhkan saja. Hal ini akan memberikan penghematan yang cukup signifikan karena dapat diasumsikan bahwa host menggunakan konsumsi daya tinggi dibandingkan dengan pengontrol lalu-lintas transfer data (traffic controller).



Latency

Teknologi Bluetooth 4.0 memiliki kemampuan untuk mendukung pengadaan koneksi dan transfer data hingga 3 milisekon. Nilai tersebut merupakan waktu yang sangat singkat sehingga ketika dibutuhkan, Bluetooth 4.0 dapat dengan segera memutuskan kembali koneksi setelah proses transfer berlangsung.


Jangkauan


Peningkatan indeks modulasi pada Bluetooth 4.0 membuatnya mampu menyediakan jangkauan energi hingga 100 meter.


Robustness

Teknologi Bluetoth 4.0 yang hemat energi menggunakan 24 bit CRC pada setiap paketnya untuk memastikan teknologi ini aman terhadap kemungkinan interferensi.


Kekuatan Keamanan

Teknologi Bluetooth 4.0 menggunakan enkripsi Full AES-128 CCM yang merupakan enkripsi mutakhir dari paket data sehingga keamanan penggunaanya lebih terjamin dibandingkan dengan teknologi Bluetooth generasi sebelumnya



Topologi

Teknologi Bluetooth 4.0 menggunakan alamat akses 32 bit di setiap paket data. Dengan demikian, milyaran perangkat bisa terkoneksi dengan Bluetooth 4.0. Teknologi ini menggunakan koneksi one-to-one dengan sangat optimal. Selain itu, teknologi hemat energi ini juga mendukung koneksi one-to-many dengan menggunakan Topologi Star. Saat menggunakan koneksi cepat atau pemutusan koneksi, data dapat digerakkan dalam sebuah topologi semacam penghubung.

Senin, 03 Oktober 2011

Batik Indonesia

Batik
Batik adalah salah satu cara
pembuatan bahan pakaian. Selain
itu batik bisa mengacu pada dua
hal. Yang pertama adalah teknik
pewarnaan kain dengan
menggunakan malam untuk
mencegah pewarnaan sebagian
dari kain. Dalam literatur
internasional, teknik ini dikenal
sebagai wax-resist dyeing.
Pengertian kedua adalah kain
atau busana yang dibuat dengan
teknik tersebut, termasuk
penggunaan motif-motif tertentu
yang memiliki kekhasan. Batik
Indonesia, sebagai keseluruhan
teknik, teknologi, serta
pengembangan motif dan budaya
yang terkait, oleh UNESCO telah
ditetapkan sebagai Warisan
Kemanusiaan untuk Budaya Lisan
dan Nonbendawi (Masterpieces
of the Oral and Intangible
Heritage of Humanity) sejak 2
Oktober, 2009.[1]
Etimologi
Kata "batik" berasal dari
gabungan dua kata bahasa Jawa:
"amba", yang bermakna "menulis"
dan "titik" yang bermakna "titik".
[ rujukan?]
Sejarah teknik batik
Tekstil batik dari Niya (Cekungan
Tarim), Tiongkok
Detail ukiran kain yang dikenakan
Prajnaparamita, arca yang berasal
dari Jawa Timur abad ke-13.
Ukiran pola kembang-kembang
yang rumit ini mirip dengan pola
batik tradisional Jawa kini.
Seni pewarnaan kain dengan
teknik pencegahan pewarnaan
menggunakan malam adalah
salah satu bentuk seni kuno.
Penemuan di Mesir menunjukkan
bahwa teknik ini telah dikenal
semenjak abad ke-4 SM, dengan
diketemukannya kain
pembungkus mumi yang juga
dilapisi malam untuk membentuk
pola. Di Asia, teknik serupa batik
juga diterapkan di Tiongkok
semasa Dinasti T'ang (618-907)
serta di India dan Jepang semasa
Periode Nara (645-794). Di Afrika,
teknik seperti batik dikenal oleh
Suku Yoruba di Nigeria, serta
Suku Soninke dan Wolof di
Senegal.[2]. Di Indonesia, batik
dipercaya sudah ada semenjak
zaman Majapahit, dan menjadi
sangat populer akhir abad XVIII
atau awal abad XIX. Batik yang
dihasilkan ialah semuanya batik
tulis sampai awal abad XX dan
batik cap baru dikenal setelah
Perang Dunia I atau sekitar tahun
1920-an.[3]
Walaupun kata "batik" berasal
dari bahasa Jawa, kehadiran batik
di Jawa sendiri tidaklah tercatat.
G.P. Rouffaer berpendapat bahwa
tehnik batik ini kemungkinan
diperkenalkan dari India atau
Srilangka pada abad ke-6 atau
ke-7. [2]Di sisi lain, J.L.A. Brandes
(arkeolog Belanda) dan F.A.
Sutjipto (arkeolog Indonesia)
percaya bahwa tradisi batik
adalah asli dari daerah seperti
Toraja, Flores, Halmahera, dan
Papua. Perlu dicatat bahwa
wilayah tersebut bukanlah area
yang dipengaruhi oleh Hinduisme
tetapi diketahui memiliki tradisi
kuna membuat batik.[4]
G.P. Rouffaer juga melaporkan
bahwa pola gringsing sudah
dikenal sejak abad ke-12 di Kediri,
Jawa Timur. Dia menyimpulkan
bahwa pola seperti ini hanya bisa
dibentuk dengan menggunakan
alat canting, sehingga ia
berpendapat bahwa canting
ditemukan di Jawa pada masa
sekitar itu.[4] Detil ukiran kain
yang menyerupai pola batik
dikenakan oleh Prajnaparamita,
arca dewi kebijaksanaan buddhis
dari Jawa Timur abad ke-13. Detil
pakaian menampilkan pola sulur
tumbuhan dan kembang-
kembang rumit yang mirip
dengan pola batik tradisional
Jawa yang dapat ditemukan kini.
Hal ini menunjukkan bahwa
membuat pola batik yang rumit
yang hanya dapat dibuat dengan
canting telah dikenal di Jawa
sejak abad ke-13 atau bahkan
lebih awal.
Legenda dalam literatur Melayu
abad ke-17, Sulalatus Salatin
menceritakan Laksamana Hang
Nadim yang diperintahkan oleh
Sultan Mahmud untuk berlayar ke
India agar mendapatkan 140
lembar kain serasah dengan pola
40 jenis bunga pada setiap
lembarnya. Karena tidak mampu
memenuhi perintah itu, dia
membuat sendiri kain-kain itu.
Namun sayangnya kapalnya
karam dalam perjalanan pulang
dan hanya mampu membawa
empat lembar sehingga membuat
sang Sultan kecewa.[5] Oleh
beberapa penafsir,who?serasah
itu ditafsirkan sebagai batik.
Dalam literatur Eropa, teknik batik
ini pertama kali diceritakan dalam
buku History of Java (London,
1817) tulisan Sir Thomas
Stamford Raffles. Ia pernah
menjadi Gubernur Inggris di Jawa
semasa Napoleon menduduki
Belanda. Pada 1873 seorang
saudagar Belanda Van
Rijekevorsel memberikan
selembar batik yang diperolehnya
saat berkunjung ke Indonesia ke
Museum Etnik di Rotterdam dan
pada awal abad ke-19 itulah batik
mulai mencapai masa
keemasannya. Sewaktu
dipamerkan di Exposition
Universelle di Paris pada tahun
1900, batik Indonesia memukau
publik dan seniman.[2]
Semenjak industrialisasi dan
globalisasi, yang
memperkenalkan teknik
otomatisasi, batik jenis baru
muncul, dikenal sebagai batik cap
dan batik cetak, sementara batik
tradisional yang diproduksi
dengan teknik tulisan tangan
menggunakan canting dan
malam disebut batik tulis. Pada
saat yang sama imigran dari
Indonesia ke Persekutuan Malaya
juga membawa batik bersama
mereka.
Budaya batik
Pahlawan wanita R.A. Kartini dan
suaminya memakai rok batik.
Batik motif parang yang dipakai
Kartini adalah pola untuk para
bangsawan
Batik adalah kerajinan yang
memiliki nilai seni tinggi dan telah
menjadi bagian dari budaya
Indonesia (khususnya Jawa) sejak
lama. Perempuan-perempuan
Jawa di masa lampau menjadikan
keterampilan mereka dalam
membatik sebagai mata
pencaharian, sehingga di masa
lalu pekerjaan membatik adalah
pekerjaan eksklusif perempuan
sampai ditemukannya "Batik Cap"
yang memungkinkan masuknya
laki-laki ke dalam bidang ini. Ada
beberapa pengecualian bagi
fenomena ini, yaitu batik pesisir
yang memiliki garis maskulin
seperti yang bisa dilihat pada
corak "Mega Mendung", dimana
di beberapa daerah pesisir
pekerjaan membatik adalah lazim
bagi kaum lelaki.
Tradisi membatik pada mulanya
merupakan tradisi yang turun
temurun, sehingga kadang kala
suatu motif dapat dikenali berasal
dari batik keluarga tertentu.
Beberapa motif batik dapat
menunjukkan status seseorang.
Bahkan sampai saat ini, beberapa
motif batik tadisional hanya
dipakai oleh keluarga keraton
Yogyakarta dan Surakarta.
Batik Cirebon bermotif mahluk
laut
Batik merupakan warisan nenek
moyang Indonesia ( Jawa ) yang
sampai saat ini masih ada. Batik
juga pertama kali diperkenalkan
kepada dunia oleh Presiden
Soeharto, yang pada waktu itu
memakai batik pada Konferensi
PBB.
Batik dipakai untuk membungkus
seluruh tubuh oleh penari Tari
Bedhoyo Ketawang di keraton
jawa.
Corak batik
Ragam corak dan warna Batik
dipengaruhi oleh berbagai
pengaruh asing. Awalnya, batik
memiliki ragam corak dan warna
yang terbatas, dan beberapa
corak hanya boleh dipakai oleh
kalangan tertentu. Namun batik
pesisir menyerap berbagai
pengaruh luar, seperti para
pedagang asing dan juga pada
akhirnya, para penjajah. Warna-
warna cerah seperti merah
dipopulerkan oleh Tionghoa,
yang juga memopulerkan corak
phoenix. Bangsa penjajah Eropa
juga mengambil minat kepada
batik, dan hasilnya adalah corak
bebungaan yang sebelumnya
tidak dikenal (seperti bunga tulip)
dan juga benda-benda yang
dibawa oleh penjajah (gedung
atau kereta kuda), termasuk juga
warna-warna kesukaan mereka
seperti warna biru. Batik
tradisonal tetap mempertahankan
coraknya, dan masih dipakai
dalam upacara-upacara adat,
karena biasanya masing-masing
corak memiliki perlambangan
masing-masing.
Cara pembuatan
Semula batik dibuat di atas bahan
dengan warna putih yang terbuat
dari kapas yang dinamakan kain
mori. Dewasa ini batik juga
dibuat di atas bahan lain seperti
sutera, poliester, rayon dan bahan
sintetis lainnya. Motif batik
dibentuk dengan cairan lilin
dengan menggunakan alat yang
dinamakan canting untuk motif
halus, atau kuas untuk motif
berukuran besar, sehingga cairan
lilin meresap ke dalam serat kain.
Kain yang telah dilukis dengan
lilin kemudian dicelup dengan
warna yang diinginkan, biasanya
dimulai dari warna-warna muda.
Pencelupan kemudian dilakukan
untuk motif lain dengan warna
lebih tua atau gelap. Setelah
beberapa kali proses pewarnaan,
kain yang telah dibatik dicelupkan
ke dalam bahan kimia untuk
melarutkan lilin. Dangeng_club
Jenis batik
Pembuatan batik cap
Menurut teknik
Batik tulis adalah kain yang
dihias dengan teksture dan
corak batik menggunakan
tangan. Pembuatan batik jenis
ini memakan waktu kurang
lebih 2-3 bulan.
Batik cap adalah kain yang
dihias dengan teksture dan
corak batik yang dibentuk
dengan cap ( biasanya terbuat
dari tembaga). Proses
pembuatan batik jenis ini
membutuhkan waktu kurang
lebih 2-3 hari.
Batik lukis adalah proses
pembuatan batik dengan cara
langsung melukis pada kain
putih.
Menurut asal pembuatan
Batik Jawa
batik Jawa adalah sebuah
warisan kesenian budaya
orang Indonesia, khususnya
daerah Jawa yang dikuasai
orang Jawa dari turun
temurun. Batik Jawa
mempunyai motif-motif yang
berbeda-beda. Perbedaan
motif ini biasa terjadi
dikarnakan motif-motif itu
mempunyai makna, maksudnya
bukan hanya sebuah gambar
akan tetapi mengandung
makna yang mereka dapat dari
leluhur mereka, yaitu penganut
agama animisme, dinamisme
atau Hindu dan Buddha. Batik
jawa banyak berkembang di
daerah Solo atau yang biasa
disebut dengan batik Solo.

Minggu, 02 Oktober 2011

Teknik Mencegah Phising dalam email

E-mail dalam ilmu komputer
adalah singkatan dari electronic
mail
(surat elektronik), yaitu metode
mengirim pesan atau data dari
komputer
satu ke komputer lainnya
melalui jaringan antarkomputer
seperti internet
atau intranet., Namun
sayangnya, kesalahan kita
dalam menggunakan email
dapat berakibat fatal terhadap
kerahasiaan email kita
Mencegah masuknya virus.
Virus biasanya di sebar melalui
E-mail. Dengan cara
menggunakan software anti
virus dan layanan e-mail
yang menawarkan
perlindungan antivirus
setidaknya mencegah
menyebaran virus melalui e-
mail.
Dengan cara menghapus spam
yang ada pada inbox email juga
dapat menggurangi dari
terinfeksinya virus
atau worm yang menyebar
melaui email. Dan anda jangan
teruskan email yang berantai
karena itu sering kali
melampirkan virus pada
emailnya. Jangan buka email
yang tidak jelas lalu jangan klik
link yang berada pada email
tersebut
Menghindari tekink phising dari
komputer
satu ke komputer lainnya
melalui jaringan antarkomputer
seperti internet
atau intranet., Namun
sayangnya, kesalahan kita
dalam menggunakan email
dapat berakibat fatal terhadap
kerahasiaan email kita
Mencegah masuknya virus.
Virus biasanya di sebar melalui
E-mail. Dengan cara
menggunakan software anti
virus dan layanan e-mail
yang menawarkan
perlindungan antivirus
setidaknya mencegah
menyebaran virus melalui e-
mail.
Dengan cara menghapus spam
yang ada pada inbox email juga
dapat menggurangi dari
terinfeksinya virus
atau worm yang menyebar
melaui email. Dan anda jangan
teruskan email yang berantai
karena itu sering kali
melampirkan virus pada
emailnya. Jangan buka email
yang tidak jelas lalu jangan klik
link yang berada pada email
tersebut
Menghindari tekink phising

Sabtu, 01 Oktober 2011

cara menggunakan Go To And Play

CARA MENGGUNAKAN GO TO AND PLAY
Sebelum memulai sebaiknya anda membuka aplikasi Flash dulu. Setelah itu pilih “Flash Document”
Berikut langkahlangkahnya :
1. Ubah ukuran kertas menjadi 400 x 250px dgn background warna hitam dan frame ratenya 22fps. (ukuran kertas bias di ubah)
2. Selanjutnya, buatlah 4 layer , masingmasing beri nama :

actions
mask
gambar
tulisan
3. Untuk mempermudah kunci semua layer (kecuali layer Mask) dan buat lingkaran (untuk mempermudah tekan SHIFT ) pada layer mask Membuat lingkaran pada layer mask

4. Setelah itu blok gambar lingkaran tersebut untuk menjadikan sebuah selection, lalu sorot ‘Modify > Convert to Simbol’ atau tekan F8, setelah itu beri nama symbol “light” untuk menjadikannya Movie Clip, lalu OK. Setelah menjadi MC, ubah instance namenya menjadi “light”.
5. Sekarang buka kunci pada layer gambar dan tulisan, dan isi layer tersebut
dengan tulisan dan gambar yang anda inginkan.
6. Lalu klik kanan pada layer Mask lalu pilih Mask, seperti gambar dibawah ini :

7. Ok. Jadi sekarang kita memiliki layer Mask. Tapi, ini masih belum bekerja. Kita harus menambahkan Action Script. Kunci semua layer kecuali layer actions. Sekarang dibawah actions. Klik Actions tabs (lihat dibawah kanan). Klik Movie Clip Control lalu Double click di ‘startDrag’.
(Actions > Movie Clip Control > startdrag)
startDrag( target, lockcenter, l, t, r, b);
Maksudnya adalah:
>> target iniadalah benda yang akan bergerak nanti (Disini tadi kitamember nama light (instance name))
>> lockcenter menempatkan posisi mouse ketengah MC. Disini biasanya kita memasukan : true atau false.
>> l = kiri:. (biasanya diisi dengan angka 0)
>> t = atas: (biasanya diisi dengan angka 0)
>> r = kanan: sesuai dengan lebar (400px)
>> b = bawah: disesuaikan dengan tinggi (250px)

8. Isi Actions Tabs = startDrag(light, true, 0, 0, 400, 250);
Belum sampai disini kita masih akan menambahan satu Actions Script lagi.

9. Lalu blok frame ke dua di semua layer. Setelah itu klik kanan lalu Insert Frame, untuk layer actions pilih Insert Keyframe
10. Selanjutnya, pada frame kedua di layeractions, kita kembali ke Actions Tabs
Lalu pilih ‘Actions > Movie Controll > gotoAndPlay()’
Lalu masukan angka 1

Dan selesai, untuk melihat hasilnya tekan Ctrl+Enter

cara menggunakan Go To And Play

cara menggunakan Go To And Play
Sebelum memulai sebaiknya anda membuka aplikasi Flash dulu. Setelah itu pilih “Flash Document”
Berikut langkahlangkahnya :
1. Ubah ukuran kertas menjadi 400 x 250px dgn background warna hitam dan frame ratenya 22fps. (ukuran kertas bias di ubah)
2. Selanjutnya, buatlah 4 layer , masingmasing beri nama :

actions
mask
gambar
tulisan
3. Untuk mempermudah kunci semua layer (kecuali layer Mask) dan buat lingkaran (untuk mempermudah tekan SHIFT ) pada layer mask Membuat lingkaran pada layer mask

4. Setelah itu blok gambar lingkaran tersebut untuk menjadikan sebuah selection, lalu sorot ‘Modify > Convert to Simbol’ atau tekan F8, setelah itu beri nama symbol “light” untuk menjadikannya Movie Clip, lalu OK. Setelah menjadi MC, ubah instance namenya menjadi “light”.
5. Sekarang buka kunci pada layer gambar dan tulisan, dan isi layer tersebut
dengan tulisan dan gambar yang anda inginkan.
6. Lalu klik kanan pada layer Mask lalu pilih Mask, seperti gambar dibawah ini :

7. Ok. Jadi sekarang kita memiliki layer Mask. Tapi, ini masih belum bekerja. Kita harus menambahkan Action Script. Kunci semua layer kecuali layer actions. Sekarang dibawah actions. Klik Actions tabs (lihat dibawah kanan). Klik Movie Clip Control lalu Double click di ‘startDrag’.
(Actions > Movie Clip Control > startdrag)
startDrag( target, lockcenter, l, t, r, b);
Maksudnya adalah:
>> target iniadalah benda yang akan bergerak nanti (Disini tadi kitamember nama light (instance name))
>> lockcenter menempatkan posisi mouse ketengah MC. Disini biasanya kita memasukan : true atau false.
>> l = kiri:. (biasanya diisi dengan angka 0)
>> t = atas: (biasanya diisi dengan angka 0)
>> r = kanan: sesuai dengan lebar (400px)
>> b = bawah: disesuaikan dengan tinggi (250px)

8. Isi Actions Tabs = startDrag(light, true, 0, 0, 400, 250);
Belum sampai disini kita masih akan menambahan satu Actions Script lagi.

9. Lalu blok frame ke dua di semua layer. Setelah itu klik kanan lalu Insert Frame, untuk layer actions pilih Insert Keyframe
10. Selanjutnya, pada frame kedua di layeractions, kita kembali ke Actions Tabs
Lalu pilih ‘Actions > Movie Controll > gotoAndPlay()’
Lalu masukan angka 1

Dan selesai, untuk melihat hasilnya tekan Ctrl+Enter

Kamis, 29 September 2011

Donor Darah di KAMPUS BUDDHI

ayo mari
datang ke acara kegiatan donor
darah yang akan diadakan :
Hari/tanggal : kamis, 29
September 2011
jam : 16.00 - selesai
tempat : di Gedung E, Kampus
Buddhi, Tangerang.. - selesai
tempat : di Gedung E, Kampus
Buddhi, Tangerang..

Renungan Di Pagi hari semoga anda dapat pencerahan

RENUNGAN


Ketika vihara megah telah berdiri dengan megah bagaikan Istana .... banyak orang menepuk dada 'ini viharaku' ...... wah 'lupa kacang pada kulitnya' ..... Apakah betul dia pemiliknya? .... Apakah dibangun di atas tanah miliknya sendiri?. Apakah dibangun dengan uangnya sendiri .... malu ah

Sabtu, 24 September 2011

promosi

Di persilakan bagi teman-teman pembaca yang ingin promosikan suatu produk silakan Pasang iklan anda di Blog ini

Sabtu, 10 September 2011

Pundarika Tour Dharma wisata Lampung Katina Puja

PUNDARIKA TOUR
Dharma Wisata katina puja bersama 2 hr 1 mlm dgn tjn lampung Vihara Swanadipa arama, Vihara bante ashin, dan pantai Pasir putih
berangkat 29 oktober 2011 Hanya Rp 400 rb Bus AC Hotel AC Hub. Yanabudi: 02195208086 tempat terbatas.

Kamis, 08 September 2011

Storke menyerang anak muda

Stroke Banyak Menyerang
Anak Muda


Para ilmuwan di Amerika
mengtakan gaya hidup tidak
sehat menyebabkan banyak anak-
anak dan orang dewasa yang
beresiko terserang stroke.
Para peneliti melihat angka-angka
untuk stroke iskemik, akibat
pembekuan darah, dan stroke
hemoragik, yang disebabkan oleh
perdarahan pada otak.
Sebagaimana dilansir dari BBC,
tingkat stroke iskemik meningkat
sebesar 31% dalam usai lima
sampai 14 tahun.Ada
peningkatan sebesar 30% untuk
orang berusia 15 sampai 34 dan
37% pada pasien antara usia 35
dan 44.
Dalam semua kelompok umur peningkatan lebih besar pada pria dibandingkan pada
wanita.
Angka untuk stroke hemoragik
menunjukkan penurunan, kecuali
kelompok usia lima sampai 14
tahun.
Lebih separuh dari usia
35-44 tahun mengalami stroke
iskemik juga memilik hipertensi
Dr Lorna Layward, dari Stroke
Association di Inggris,
mengatakan Orang biasanya
mengaitkan stroke dengan orang
tua, tetapi seperempat dari
semua stroke terjadi pada orang
usia kerja, dan sekitar 400 anak
mengalami stroke setiap tahun di
Inggris.

"Kita tahu bahwa tekanan darah
tinggi merupakan faktor risiko
terbesar untuk stroke, bersama
dengan faktor lain seperti
obesitas, diet diabetes, miskin
dan merokok,"
katanya.
Penelitian ini, kata Layward,
menekankan perlunya orang-
orang untuk menyadari bahwa
stroke dapat mempengaruhi
orang-orang muda, dan semua
orang, terlepas dari usia. Karena
itu perlu kesadaran untuk
memeriksa tekanan darah dan
menjalankan gaya hidup sehat.

Rabu, 07 September 2011

Pergeseran Rasih Bintang

Profesor Parke Kunkle yang ahli di
bidang astronomi meluncurkan
konstelasi zodiak yang
dianggapnya sudah up to date.
Astronom ini menambah
Ophiuchus, yang membuat total
zodiak berjumlah 13 bintang.
Apakah zodiak Anda berubah
atau tidak? Silakan melihat
perubahan zodiak yang baru di
bawah ini seperti yang dikutip
dari www.dailymail.co.uk,
www.olimariya.blogspot.com,
Sabtu (15/1/2011).
Pembagian zodiak yang lama
(versi Babylonia kuno):

-Aquarius : 20 Januari-18 Februari

-Pisces : 19 Februari-20 Maret

-Aries : 21 Maret-19 April

-Taurus : 20 April-20 Mei

-Gemini : 21 Mei-20 Juni

-Cancer : 21 Juni-22 Juli

-Leo : 23 Juli-22 Agustus

-Virgo : 23 Agustus-22 September

-Libra : 23 September-22 Oktober

-Scorpio : 23 Oktober-21
November

-Sagitarius: 22 November-21
Desember

-Capricorn : 22 Desember-19
Januari


Pembagian zodiak yang baru
setelah sumbu bumi bergeser:

-Aquarius : 17 Februari-11 Maret

-Pisces : 12 Maret-18 April

-Aries : 19 April-13 Mei

-Taurus : 14 Mei-21 Juni

-Gemini    : 21 Mei-20 Juni
-Cancer    : 21 Juni-22 Juli
-Leo       : 23 Juli-22 Agustus
-Virgo     : 23 Agustus-22 September
-Libra     : 23 September-22 Oktober
-Scorpio   : 23 Oktober-21 November
-Sagitarius: 22 November-21 Desember
-Capricorn : 22 Desember-19 Januari

Pembagian zodiak yang baru setelah sumbu bumi bergeser:
-Aquarius  : 17 Februari-11 Maret
-Pisces    : 12 Maret-18 April
-Aries     : 19 April-13 Mei
-Taurus    : 14 Mei-21 Juni

-Gemini    : 22 Juni-20 Juli

-Cancer    : 21 Juli-10 Agustus

-Leo       : 11 Agustus-16 September

-Virgo     : 17 September-30 Oktober

-Libra     : 31 Oktober-23 November

-Scorpio   : 24 November-29 November

-Ophiuchus : 30 November-17 Desember

-Sagitarius: 18 Desember-20 Januari

-Capricorn : 21 Januari-16 Februari

Jadi, apakah bintang Anda tetap atau berubah?

Pergeseran Rasih bintang

Kamis, 25 Agustus 2011

Pada SAKIT HATI AMA W GARA-GARA NGECENGIN

Just Info All

w mohn maaf apabila ada salah.
W hny pesan kepada kalian: "KLO
MW NGECENGIN W HRS SIAP DI
CENG'N BALIK DGN KATA" YG LEBIH
DR PADA KALian DAN JANGAN
PERNAH SAKIT HATI KRN TUH
SENJATA W."

kalo suka sakit hati jgn pada
ngecengin w.
W sadar badan w lbh gede dr pd
kalian mirip kebo

Feed Burnered

share item

Share

Print

HAM

Protected by Copyscape Online Copyright Protection Software